ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННАЯ ЗАДАЧА

Представление задачи в виде словесного описания.

Экологическое моделирование океана

Океан (двумерная матрица) состоит из объектов 3-х типов: добыча, хищник и преграда.

Основные правила моделирования:

1. Хищник погибает, если он не питается в течение определенного интервала времени.

2. Добыча погибает, когда ее съедает хищник.

3. Добыча и хищники размножаются случайным образом (следовательно, численность каждого из них может возрастать). Размножение добычи (хищника) происходит через определенные интервалы времени при условии, что добыча (хищник) переместилась.

4. Добыча и хищники передвигаются; преграды статичны и не могут перемещаться, а могут только препятствовать перемещению в океане другим объектам (например добыче и хищникам).

Если в соседней ячейке нет добычи, хищник двигается к соседней ячейке, если соседом является добыча, хищник перемещается и поедает ее.

Просмотр ячеек осуществляется по часовой стрелке.

5. При моделировании необходимо обеспечить зависимости роста популяций хищников и добычи.

6. Хищник атакует только добычу.

Возврат к основной странице





Rambler's Top100