| Донецкий национальный технический университет | |||
|
|||
| English Русский Українська | |||
|
|||
| Мои
проекты: |
|||
Я родился 30 марта 1983 года в городе Макеевка Донецкой области. В 7 лет пошел в школу №30, где успешно учился до 5 класса, оценки у меня были отличные по всем предметам. Так как это была неполная средняя школа, я решил перейти в лицей №1 (ОШ №61). Там был рекомендован к зачислению в класс с техническим уклоном. В период моего обучения в этой группе я углубленно изучал физику, математику и информатику, а также английский язык. Учиться мне всегда было легко, несмотря на то, что я перешёл из другой школы. Класс у нас был дружный, и я со всеми был в хороших отношениях. У меня появилось много друзей, с которыми я общаюсь и сейчас. В лицее я участвовал в олимпиадах по многим предметам, занимал призовые места в районных и городских олимпиадах по физике и информатике. В 10 классе занял 1 место на городской олимпиаде по математике и участвовал в областной олимпиаде. Уже в 10 классе я понял, что свяжу свою судьбу с вычислительной техникой. Как раз в это время у меня появился довольно мощный компьютер, а вместе с ним и возможность не только изучать программирование, но и практически реализовывать свои идеи. Вместе с одноклассниками я написал научную работу по физике и информатике:"Расчёт и моделирование полета водяной ракеты", которая была представлена в МАН. При выполнении этой работы я значительно расширил свои знания в области физики и программирования, а главное - приобрёл опыт, что помогло мне в дальнейшем при поступлении в университет и учёбе в нём. В 11 классе под руководством преподавателя из ДонНТУ разрабатывал проект по компьютерному моделированию на тему: "Исследование дефектов кристаллической решетки металлов". Выпускные экзамены я сдал на "отлично", и фактически я уже был студентом, т.к.успешно прошел рейтинговые испытания в ДонНТУ и был зачислен на специальность "Вычислительные системы и сети". С выбором учебного заведения и специальности у меня проблем не было, потому что решение я принял ещё задолго до окончания учёбы в лицее. И вот, 1 сентября 2000 года началась моя учёба в ДонНТУ, в группе ВТ-00Б. Коллектив нашей группы сформировался дружный, учиться было интересно, появилось много новых для меня дисциплин. Некоторые из них мне понравились, некоторые - не очень, но в общем больших трудностей с учёбой не возникало. Особенно мне понравились дисциплины, свзанные с программированием и схемотехникой. В период обучения в университете я много занимался самостоятельно, хорошо освоил программирование под Windows, написал множество программ на Delphi и С++. Также мне очень понравился курсовой проект по дисциплине "Сети ЭВМ". Выполнять его мне было особенно интересно. Кроме программирования я занимался и продолжаю заниматься сборкой и ремонтом компьютеров, мне просто нравиться сделать что-то своими руками. Ещё в школе я стал радиолюбителем, собирал различные схемы (приёмники, передатчики, усилители, некоторые цифровые схемы). Многие из этих устройств работают у меня до сих пор, например, УНЧ, через который подключена к компьютеру аудиосистема. Сейчас, к сожалению, свободного времени у меня стало меньше, поэтому кроме компьютеров я ничего не собираю. Я стараюсь всегда быть в курсе последних событий в сфере компьютерной техники и электроники, в этом мне помогают журналы и статьи в интернете, ведь изменения в компьютерных технологиях и, соответственно, рынка PC происходят практически каждый день. На 5 курсе я увлёкся программированием с помощью технологии JAVA. С первой моей работой в данной области, которую я выбрал в качестве НИРС ("Разработка интерактивных приложений для мобильных телефонов"), вы можете ознакомится на этом сайте. Моим научным руководителем стал молодой специалист нашей кафедры Смагин Алексей Николаевич. Далее я хочу продолжить работу с использованием Java-технологии, поэтому тема моего дипломного проекта соответствующая - "Интерактивные приложения для мобильных телефонов". Также я хочу перенести свое приложение на платформу PC, при этом значительноего усовершенствовать и дополнить, т.к. полностью реализовать всю идею интерактивной игры на компьютере значительно легче, чем на мобильном устройстве, имеющем ряд ограничений. Особенно это касается качественной отрисовки графики и реализации пользовательского интерфейса. Первый результат этой работы вы также сможете увидеть на этом сайте - это Java-апплет. Но он является лишь копией приложения для мобильного телефона, адаптированной под PC. |